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戦場のヴァルキュリア4:Eastern Front
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原名 |
戦場のヴァルキュリア4:Eastern Front
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官方译名 |
中文:战场女武神4 英文:Valkyria Chronicles 4 韩文:전장의 발큐리아4
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常用译名 |
战场的女武神4
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类型 |
SRPG
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平台 |
PlayStation 4 Xbox One Switch PC(Steam) Stadia
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分级 |
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开发 |
世嘉 Media.Vision
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发行 |
世嘉
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音乐 |
崎元仁
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引擎 |
自主研发的「CANVAS」引擎
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系列 |
战场女武神系列
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发行时间 |
PS4 日本2018年3月21日 欧洲2018年9月25日 美国2018年9月25日 Xbox One 欧洲2018年9月25日 美国2018年9月25日 Switch 日本2018年9月27日 欧洲2018年9月25日 美国2018年9月25日 PC 全球2018年9月25日 Stadia 全球2020年12月8日
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《战场女武神4》(日语:戦場のヴァルキュリア4:Eastern Front,英语:Valkyria Chronicles 4)是世嘉与Media.Vision合作开发的《战场女武神》系列的第四部正统续作,也是整个《女武神》系列的第五部作品。2017年11月20日首次宣布本作消息,日文版于2018年3月21日登陆PlayStation 4平台,同年9月27日推出任天堂Switch版本。英文版则于2018年9月25日同步登陆Xbox One、PC(Steam)、PlayStation 4和任天堂Switch平台。
本作时间线与《战场女武神》初代及《战场女武神3》处于同一时期。不同于系列前作以加利亚公国为舞台的设定,本次故事聚焦于大西洋联邦组织的东欧战线,围绕联邦军E小队的成员展开全新篇章。
剧情简介
征历1935 年,欧洲大陆的版图一分为二。一边是共和国国家联邦组织“联邦”;另一边则是君主专制国家“帝国”。拥有压倒性物资数量的帝国让联邦陷入了苦战,为了扭转劣势,联邦发动了反攻作战突袭帝国首都,名为“北十字星作战”。隶属联邦军E小队的库罗德也随军出征,在与伙伴间的羁绊、被托付的心愿,以及各种牺牲之下,达成目标的意志将备受考验——
本作舞台是在架空的欧洲大陆爆发的“第二次欧洲大战”,以东欧帝国联合与大西洋联邦机构之间,两大国争夺霸权的故事。过去的系列中以小国加利亚公国为主,而这次是以联邦军的士兵为故事中心,以不同的视角描绘这场战争中主角库罗德与三位青梅竹马一同奋战的故事。
核心玩法
在《战场女武神4》中,共有四种基本游戏模式:书籍模式、指挥模式、行动模式与瞄准模式。
- 书籍模式:以分章节的“相册”形式推进剧情,玩家可逐节回顾故事片段。每个章节均配有场景插画,类似相册界面,帮助玩家记忆和追踪剧情发展。
- 战斗相关模式(以下三种为战场专用):
- 指挥模式(全局部署单位)与瞄准模式(瞄准射击)无实时压力;
- 行动模式中,当玩家操控小队成员移动时,附近敌方士兵会实时开火,且行动点数(AP)有限,因此移动效率和躲避攻击的操作具有时效性。
任务机制
- 任务可重复挑战直至完成,成功后按字母评级(S/A/B/C)发放奖励,支持反复重玩以提升评级;
- 部分任务设定在夜间或低对比度环境(尤其是雪原章节),模拟战场视野受限条件。虽然定位敌军是挑战的一部分,但可能加剧导航困难或屏幕物体辨识问题。
与前作的差异
1.系统基础
- 融合初代《战场女武神》及二代、三代元素,同时新增独创内容;
- 沿用初代的书籍模式推进剧情与任务选择,但取消新游戏+限制,允许随时重玩已通关的主线战役;
- A级评价回合限制大幅宽松(通常允许4-6回合,极少低于3回合),告别初代严苛要求;
- 战斗中存档功能回归(2、3代缺失)。
2.单位与死亡机制
- 永久死亡回归:除领队、剧情关联角色(坦克乘员、DLC士兵)外,未被及时救援或遭敌方“补刀”(偶然触发)的濒死士兵将死亡并永久离队;
- 继承3代设定:被救援的倒地单位可在玩家下一回合从基地旗帜处重新部署;
- 通关后解锁慰灵碑,可通过DCT复活包括剧情死亡角色在内的所有士兵,每位可阵亡单位均有专属复活语录;
- 士兵死亡后掉落角色专属装备,但效果为职业通用(同一兵种所有装备加成相同)。坦克乘员、剧情及DLC角色无法死亡,故无此掉落。
- 在联邦军模拟战斗任务中,单位不会死亡(机制限制)。
3.职业系统
- 取消2、3代转职系统与职业树,回归初代静态兵种设定;
- 狙击兵重新成为独立兵种而非侦察兵分支;
- 技甲兵移除,支援兵重获排雷/修复沙袋职能;
- 支援兵使用侦察兵步枪(无专属武器);
- 拉古奈特回复药不再像3代一样是支援兵专属,全兵种皆可使用;
- 支援兵配备拉古奈特复苏药,可直接复活濒死友军(无需医疗兵撤离);
- 移除2代重机枪手、旋律师等特化职业,仅保留迫击炮兵(装备迫击炮的轻甲低速单位)。
4.载具系统
- 固定三款载具类型:海芬号、DLC坦克雪绒花号与荣耀号分别对标初代雪绒花号与三叶草号,仙人掌号为脆弱但高速的装甲运兵车(APC),对应2代的装甲车;
- 唯一自定义项:荣耀号可更换炮塔、通过升级部件网格强化,以及为海芬号贴装饰贴纸(提供小幅增益)。
5.小队成员
- 与初代不同,成员加入顺序固定,初始小队阵容不可变;
- 士兵不会显示与未入队角色的“默契”,当“隐藏好友”加入时,提示“队员间的默契发生了变化”;
6.平衡性调整
- 侦察兵的基础命中率遭到削弱,以降低他们在1代的全能地位,现在大多数侦察兵的基础命中率都要低于同等级的突击兵。而突击兵现在装备的是中等水平的护甲,使他们比侦察兵更难被击杀。
- 重拦截火力的固定武器出现频率大幅增加。
- 除侦察兵外,所有步兵及载具的行动点数(AP)较初代有所提升;
- 反坦克兵的防护服对反步兵地雷的防护近乎无效。与初代不同,在战场女武神1中,反坦克兵只需引爆所有地雷就可以轻松清除整个雷区。这个改动首先在3代出现。
- 反坦克地雷重新只能由坦克触发。
7.任务与叙事
- 新增队员断章系统(类似2、3代的同学、战友任务),解锁正面潜能或替换负面潜能,同时包含类似初代“报告”的额外断章(聚焦主线小队角色)。队员断章的主要不同之处在于它是由多名角色共同参与的,并且聚焦于主角之外的小队成员;
- 王牌单位(Ace)武器仅掉落一次,少数武器可通过剧情/游击战双渠道获取(无法重复获得同一精英武器)。
8.弹药与补给
- 载具移动消耗1CP(同3代),海芬号与装备坦克炮塔的荣耀号主炮弹药有限;
- 弹药有限单位每回合自动恢复1弹药(同初代);
- 支援兵保留补给能力,但非强制使用。友军据点范围内的单位可补满弹药。
9.载具损伤机制
- 就像在2代和3代中一样,履带不再是单独的可摧毁部件,反坦克地雷改为造成巨额车身伤害;
- (迎击)迫击炮弹造成的“坦克AP变为0”效果替代履带损坏机制;
- 前/侧/后装甲不再影响防御,但散热器仍是坦克最脆弱的部位。
10.地图设计
- 与2、3代不同,地图不再被分割成多个小地图,而是通过据点连接。所有战役和游击战都发生在单独的地图上,地图单位上限增至10人;
- 载具无法通过据点撤退/重新部署,唯一再部署方式为被摧毁后使用“车辆应急修理”舰船命令;
- 据点部署规则:从据点呼叫援军需消耗CP并且只能在下一回合指挥,若敌方占领据点则中断援军(敌方同理);
- 立即部署单位需使用“请求立即出击”命令(消耗2CP),随后可正常操作;
- 装甲运兵车(APC)被毁时,车内单位自动撤离(非死亡)。
11.新增机制与细节
- 饰品系统:单位可装备提供属性加成的饰品(战斗内无外观表现);
- 旗杆实体碰撞:子弹、手榴弹和载具移动受据点旗杆物理阻挡;
- 潜能系统:完成队员断章可改变单位个人潜能,兵种潜能随职业等级解锁;
- 兵种等级上限:基础等级上限仍是20级,但在完成最终任务/剧情模式后可以提高;
- 偷袭攻击(从背后或草丛/雾气等处攻击对手)不再取消反击,但可以阻止敌方闪避;
- 梯子部署与修复现在由支援兵执行,而不是像2、3代那样由坦克/APC执行;
- 士气系统:不像2、3代,4代没有士气量表,但每个单位都有一个隐藏的士气量表,该量表在执行诸如击杀敌人、修理车辆等行动后会增加。当获得足够的士气后,单位的图标会有闪亮效果,并进入“士气高昂”状态。在这种状态下,单位的潜能更容易触发。然而,这种状态只持续一个行动,并且在单位完成行动后士气会重置(如果不控制该单位,则会一直保持“士气高昂”状态)。使用“鼓舞”命令也可以提升单位的士气。单位在协助附近盟友的攻击后也可以进入“士气高昂”的状态。
- 英勇瞬间:在某个故事点之后,濒死的单位可能触发“英勇瞬间”,并选择以下行动之一:
- 奋起:在玩家回合内被击倒时,无敌状态下AP全满攻击一次;
- 托付:大幅强化最近的友军单位属性;
- 反击:敌方回合内被击倒时,发动反击。
12.战斗调整
- 狙击猎兵现在可以执行拦截射击;
- 迫击炮兵的拦截射击附带“减速”效果(单位移速降低,玩家操控时会听到刺耳鸣响且画面呈慢动作,但敌方遭到拦截射击时不会有慢动作效果);
- 在某个故事点之后,领队将能够使用“直接指挥”能力(继承自3代);
- 反坦克炮现在可以拦截射击;
- 狙击兵可参与协同攻击,反坦克兵若与另一反坦克兵或坦克主炮协同亦可触发。这会消耗他们的弹药;
- 载具不再拥有天气抗性升级部件。
登场人物
详见 查 · 论 · 编
评价
《战场女武神4》在Metacritic上获得「普遍好评」(generally favorable),各平台综合评分如下:
PC版:83/100
PS4版:84/100
Xbox One版:81/100
Switch版:82/100
可下载内容
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- 预注册活动奖励,2018年9月25日发布的3号补丁中免费包含。
- 首发版特典,主机版DLC于2018年12月4日发布。
- 特别版特典/首发版特典,主机版DLC于2018年12月23日发布。
- PC版补偿政策:上述两款DLC于2019年1月28日登陆PC,为补偿延期,对预购玩家或已拥有任意其他DLC的玩家免费开放。
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- 发布日期:2018年10月9日
- 发布日期:2018年10月23日
- 发布日期:2018年11月6日
- 发布日期:2018年11月20日
※注:以上DLC均在最终版更新后免费包含。
外部链接与注释